Матриця кнопок - це набір елементів кнопок, розташованих у вигляді сітки або шахматної дошки. Оскільки 18 (або скільки) кнопок - це багато проводів, замість того, щоб мати по одному для кожної кнопки у схемі/підключенні... нам потрібно лише декілька довгих кабелів, які підключаються до всіх рядків і стовпців наших кнопок. Проводи: Коли ви натискаєте кнопку, вона працює, відправляючи електричний сигнал через проводи до вашого комп'ютера або будь-якого іншого пристрою, до якого підключена кнопка. Ця унікальна система підключення кнопок дозволяє вам використовувати менше проводів, ніж кількість кнопок! Чи не чудово?
Матриця кнопок також може спростити справу, зменшуючи кількість проводів, необхідних для підключення всіх кнопок. Якщо б ви, наприклад, мали 16 кнопок, які потрібно підключити до комп'ютера. У цьому випадку вам знадобиться 16 проводів, якщо кожну кнопку підключати окремим проводом. Це створить повний хаос і стане неперевірним. Навіть для матриці кнопок Soushine Датчик робота ,вам потрібно лише чотири проводи, щоб підключити всі рядки та стовпці кнопок. Внаслідок цього, ваша територія залишається чистою, і немає жодного проводу
Ще одна чудова річ про матрицю кнопок полягає в тому, що вона повідомляє комп'ютерну частину, яка саме кнопка була натиснута. Оскільки кнопки розташовані у сітці, то просто вказується, з якого рядка та стовпця прийшов сигнал, що з абсолютною впевненістю показує, яку цифру було натиснено. Це дуже корисно під час грання у ігри, які вимагають швидкого натискання кнопок, наприклад, у гонки або екшн-ігри. Гра стає більш цікавою та краще реагує завдяки матриці кнопок.
Нова та Проста Матриця Кнопок для Складних Систем Керування, що означає створення пристроїв з багатьма кнопками для різних цілей. Отож, ви можете уявити це як музичний інструмент, який має можливість виготовляти багато різних звуків. Матриця кнопок дозволяє вам створювати групи кнопок, які потім можуть використовуватися для керування різними звуками та ефектами у вашій системі. Це відкриває безліч можливостей для музикантів експериментувати та грати.
Кращий приклад - це керування роботом за допомогою матриці кнопок Soushine Продукт це охоплює різноманітність дій, які робот може виконувати: роботи рухаються вперед, обертаються та підбирають предмети. Використовуючи матрицю кнопок, ви можете створити таку систему, де для кожного з цих дій є кнопки, що робить керування роботом набагато гладшими. Це надзвичайно захопливо для дітей, які люблять будувати та програмувати роботів, тому що це дає їм кращий спосіб взаємодії з їх твореннями.
Матриці кнопок - один із найважливіших факторів, що змінює, як ми використовуємо кнопки на пристроях сьогодні. Ці нові умови дозволяють створювати речі, які раніше було неможливо зробити за допомогою складних структур. Розглянемо випадок, коли нам потрібно побудувати деякі кнопки, які необхідні для використання у віртуальному шліму. Вона може утворювати інтуїтивні схеми керування, які працюють краще, ніж звичайні кнопки, надаючи користувачам більш захопливий спосіб взаємодії з віртуальними світами, які вони досліджують.
Більш захопливий приклад - це Soushine Датчик матраца (наприклад, у цьому носимому пристрої, який ви створюєте для керування телефоном. Уявиті матрицю кнопок на вашому зап'ястті, щоб ви могли без зусиль керувати музикою, відповідати на вхідні дзвінки (хоча гучномовець не зможе цього обробити), а навіть надсилати короткі повідомлення, не витягуючи телефон з кишені. Це робить його чудовим способом завжди триматися в зв'язку з друзями та синою, навіть коли ви в дорозі.
Copyright © Dongguan Soushine Industry Co.,Ltd. All Rights Reserved - Політика конфіденційності