Bir düğme matrisi, ızgara veya satranç tahtası tarzı düzende yerleştirilmiş düğme elemanlarının bir kümesidir. 18 (veya kaç tane olursa olsun) düğme birçok kablodur, bu nedenle her düğme için tek tek bağlantı yerine... sadece tüm düğmelerimizin satırlarına ve sütunlarına bağlanan uzun birkaç kablo gereklidir. Kablolar: Bir düğmeye bastığınızda, bu elektrik sinyali bilgisayarınıza ya da düğmenin bağlı olduğu başka bir cihaza kablolar aracılığıyla gönderilir. Bu benzersiz düğme-kablo bağlantısı, düğmelerin sayısından daha az kabloyu kullanmanızı sağlar! Bu değil mi harika
Bir düğme matrisi, tüm düğmeleri bilgisayara bağlamak için gereken kablo sayısını azaltarak da işleri kolaylaştırabilir. Diyelim ki, bir bilgisayara bağlamak istediğiniz 16 düğmeniz var. Bu şekilde, her düğmeyi kendi kablosuyla bağlarsanız 16 kablo gerekecektir. Bu tamamen bir karmaşa olacaktır ve yönetilebilir olmayacaktır. Hatta bir Soushine düğme matrisi için de aynı durum geçerlidir. Robot sensörü ,sadece tüm düğme satırlarını ve sütunlarını bağlamak için dört kabloye ihtiyacınız olur. Böylece alanınız temiz kalır ve hiçbir kablo yoktur.
Düğme matrisleri hakkında başka bir harika şey ise, hangi düğmenin gerçekten bastırıldığını bilgisayar tarafiye bildirmesidir. Düğmeler bir ızgara içinde olduğundan, sinyalin hangi satır ve sütundan geldiğini göstererek hangi numaranın basıldığına dair kesinlikle emin olunur. Bu, yarış veya aksiyon oyunları gibi hızlı düğme basma gerektiren oyunlar oynarken çok işe yarar. Bir düğme matrisine sahip olmak oyunu daha eğlenceli ve daha iyi yanıt verir.
Karmaşık Kontrol Sistemleri İçin Yeni ve Kolay Düğme Matrisi Çeşitli amaçlar için birçok düğme olan cihazlar oluşturmak demektir. Bunu mesela farklı sesler yapabilen bir müzik enstrümanı olarak düşünebilirsiniz. Bir düğme matrisi, sisteminizdeki farklı sesler ve etkileri kontrol etmek için düğme grupları oluşturmanıza olanak tanır. Bu, müzisyenler için deneyimlemek ve oynamak üzere bir imkan alan sunar.
Daha iyi bir örnekse, Soushine düğme matrisiyle bir robotu kontrol etmek. Ürün . Bir robotun yapabileceği şeylerin çeşitliliğini kapsar: robotlar ileri gider, döner ve eşyaları alır. Buton matrisi kullanarak, her bir o eyleme karşılık gelen butonlu bir sistem oluşturabilirsiniz, bu da robotu kontrol etmeyi çok daha akıcı hale getirir. Bu, robotlar kurma ve programlama konusunda ilgilenen çocukları için oldukça heyecan verici olur çünkü yaratımları ile etkileşime geçmeleri için onlara daha iyi bir yol sağlar.
Buton Matrisleri, Bugün Cihazlardaki Buton Kullanımımızı Nasıl Değiştirdiği En Büyük Faktörlerden Biri. Bu yeni koşullar, daha önce karmaşık yapılarla yapamadığınız şeylerin oluşturulmasını mümkün kılar. Sanal gerçeklik gözlüğü için kullanılacak bazı butonlar inşa etmemiz gereken bir durumu ele alalım. Bu, düzenli butonların yaptığından daha iyi şekilde sezgisel kontrol şemaları oluşturabilir ve kullanıcıların kestikleri sanal dünyalarla daha etkileşimli bir şekilde etkileşime girebilmesini sağlar.
Daha heyecan verici bir örnek ise Soushine Yatak çarşafı sensörü (örneğin, bu giyilebilir cihazda telefonunuzu kontrol etmek için. Uzak bir düğme matrisi hayal edin bilekteki müziklerinizi kolayca yönetebilir, gelen çağrıları yanıtlayabilirsiniz (ancak hoparlör bunu yapamazdı), hatta telefonunu cebinden çıkarmadan kısa metinleri gönderebilirsiniz. Bu da sizin arkadaşlarınız ve ailenizle her zaman bağlantınızı korumanızı sağlar, hatta seyahatte iken de.)
Copyright © Dongguan Soushine Industry Co.,Ltd. All Rights Reserved - Gizlilik Politikası