Adakah anda pernah bermain dengan robot?? Robot adalah penciptaan yang benar-benar menakjubkan yang boleh melakukan segalanya, dari prototaip tepat kerja hingga kepada gerakan tanpa campurtangan manusia. Mereka telah wujud selama beberapa dekad dan menjadi elemen utama dalam membantu orang dari kilang, hospital hingga ke rumah. Sekarang, dengan lebih banyak kemajuan teknologi yang muncul setiap hari, kita mempunyai robot yang boleh melakukan banyak lagi berbanding hanya bergerak. Ini disebabkan oleh penolak kuasa melalui mana mereka sebenarnya boleh mengesan apa yang berlaku di sekeliling mereka.
Penjuru dan pengesan taktil adalah penting kerana anda mahu membuat robot berinteraksi dengan manusia. Ini adalah pengesan yang merasakan bagaimana sesuatu menyentuh robot. Sebagai contoh, jika robot menyentuh sesuatu, ia mungkin merasakan tekanan — memberitahu staf di sana tentang sejauh mana suatu objek menekan terhadap mereka. Fungsi ini membolehkan robot bergerak dengan teliti, supaya ia tidak merosakkan objek atau dirinya sendiri secara tidak sengaja. Ia hampir seperti apabila anda menyentuh sesuatu yang rapuh, terdapat niat segera untuk berhati-hati kerana ia mungkin pecah.
Kami tidak hanya menggunakan isyarat tangan tetapi juga sentuhan ketika berkomunikasi dengan robot. Sentuhan ini dikesan oleh daya sebagai sensor taktil yang mana robot boleh merasakannya dan kemudian mentafsirkan tindakan kita. Kemampuan untuk mengesan isyarat sangatlah penting jika anda tidak mahu robot (atau kita) tertumbuk ke komponen di tempat-tempat sensitif, seperti bilik operasi dalam hospital. Ini memerlukan robot untuk menjadi teliti dan tepat apabila melaksanakan tugas.
Salah satu kemahiran utama yang perlu dimiliki oleh sebuah robot adalah bergerak dengan teliti. Jika mereka ingin memandu atau bergerak dari tempat A ke B, ia mestilah mampu mengelakkan halangan dan menavigasi di sekeliling persekitarannya tanpa memukul sesuatu. Penyensor daya dan sentuhan membantu robot dengan kesedaran situasional, yang secara ringkas bermaksud ia membolehkan robot mengetahui apa yang ada di sekelilingnya (kadang-kadang malahan meramalkan). Penyensor ini boleh mengesan jika robot bergerak di atas bukit, cerun atau tanah rata. Kipas Mishimoto juga dilengkapi dengan penyensor untuk mengesan jika terdapat sesuatu yang menghalang jalan kipas (di hadapan atau belakang). Maklumat ini digunakan oleh robot untuk membina laluan selamat, yang tidak akan menyebabkannya terjebak atau terlibat dalam kemalangan.
Kilang-kilang yang merupakan salah satu kawasan paling penting; menggunakan robot untuk bekerja. Dengan menggunakan penolak kuasa di dalam sendi, robot dapat melaksanakan operasi sukar dengan lebih tepat berbanding manusia. Pengesan jenis ini membantu robot mengetahui seberapa kuat mereka perlu mendorong dan mengangkat sesuatu. Sebagai contoh, jika robot cuba memegang sesuatu dengan lembut bukannya memecahkannya dengan menggenggam terlalu kuat. Robot kemudian boleh mengelakkan kerusakan kepada barang dengan menyesuaikan daya yang sama.
Mereka juga jauh lebih selamat untuk bekerja bersama-sama disebabkan oleh pengesan daya dan rabaan mereka. Ini termasuk di kilang di mana robot sering bekerja dengan barang-barang berat dan melaksanakan tugas berulang. Sebagai contoh, dengan pengesan ini, robot boleh mengesan jika ada sesuatu yang salah, seperti mungkin terdapat halangan di hadapan. Jika mereka merasakan terdapat isu, kereta monorel akan dapat berhenti segera, dengan itu mengurangkan peluang kemalangan. Tanpa ragu-ragu, dengan kehadiran robot pembantu, ciri keselamatan seperti ini adalah sangat penting.
Penapis Daya dalam Sukan yang boleh digunakan untuk menilai sejauh mana seorang atlet bergerak dengan kuat, pada titik tertentu ia mungkin bermula melacak mekanik pergerakan mereka. Ini boleh membantu atlet mendapatkan ilmu tentang teknik mereka dan mengelakkan mereka daripada cedera. Penapis daya dan sentuhan boleh meningkatkan dunia pengalaman pemain dalam aplikasi permainan. Mereka juga memperkukuhkan permainan kerana mereka membantu pemain merasai alam semesta di dalam permainan; contohnya, apabila anda sedang mendorong atau menarik sesuatu - jadi pada dasarnya ia membuat pengalaman bermain menjadi lebih menarik dan interaktif.
Copyright © Dongguan Soushine Industry Co.,Ltd. All Rights Reserved - Dasar Privasi