버튼 매트릭스는 격자 또는 체스판 형태의 패턴으로 배열된 버튼 요소들의 집합입니다. 18개(또는 그 이상)의 버튼은 많은 배선이 필요하지만, 각 버튼마다 하나씩 연결하는 대신, 스케치나 연결에서 우리는 단지 몇 개의 긴 케이블로 모든 버튼의 행과 열을 연결할 수 있습니다. 배선: 버튼을 누르면 전기 신호가 배선을 통해 컴퓨터나 해당 버튼이 연결된 장치로 전달됩니다. 이러한 고유한 버튼-배선 연결 방식 덕분에 버튼의 수보다 적은 양의 배선만 사용할 수 있습니다! 정말 멋지지 않나요.
버튼 매트릭스는 모든 버튼을 연결하기 위해 필요한 와이어의 양을 줄여서 작업을 더 쉽게 만들 수도 있습니다. 예를 들어, 컴퓨터와 인터페이스할 16개의 버튼이 있다고 가정해 봅시다. 각 버튼에 개별적으로 와이어를 연결한다면 16개의 와이어가 필요하게 됩니다. 이는 완전한 혼란으로 빠르게 관리가 불가능해집니다. Soushine 버튼 매트릭스도 마찬가지입니다. 로봇 센서 ,모든 행과 열의 버튼을 연결하려면 단지 네 개의 와이어만 필요합니다. 결과적으로 공간은 깔끔하게 유지되고 와이어가 없습니다.
버튼 매트릭스의 또 다른 훌륭한 점은 컴퓨터 측에 실제로 어떤 버튼이 눌렸는지 알려준다는 것입니다. 버튼들이 격자 형태로 배열되어 있기 때문에, 신호가 어느 행과 열에서 왔는지를 가리키기만 하면 어떤 번호가 눌렸는지 확실히 알 수 있습니다. 이는 레이싱이나 액션 게임처럼 빠른 버튼 입력이 필요한 게임을 할 때 매우 유용합니다. 버튼 매트릭스를 사용하면 게임이 더 재미있고 반응도 더 좋습니다.
복잡한 제어 시스템을 위한 새로운 그리고 쉬운 버튼 매트릭스 이것은 다양한 용도로 많은 버튼을 가진 장치를 만드는 것을 의미합니다. 이를 음악 기기로 생각할 수 있는데, 다양한 소리를 낼 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 버튼 매트릭스는 여러 버튼들을 묶어서 시스템 내에서 다양한 소리와 효과를 제어하는 데 사용할 수 있게 해줍니다. 이는 음악가들에게 실험하고 놀아볼 수 있는 무한한 가능성을 제공합니다.
더 나은 예는 Soushine 버튼 매트릭스로 로봇을 제어하는 것입니다. 제품 . 로봇이 할 수 있는 다양한 작업을 다룹니다: 로봇은 전진하고, 회전하며, 물건을 집어올립니다. 버튼 매트릭스를 사용하면 이러한 각 동작에 대한 버튼 시스템을 만들어 로봇을 훨씬 더 부드럽게 제어할 수 있습니다. 이는 로봇을 구축하고 프로그래밍하는 것을 좋아하는 아이들에게 매우令人興奮한 일입니다. 왜냐하면 그들에게 창작물과 상호 작용하는 더 나은 방법을 제공하기 때문입니다.
버튼 매트릭스는 오늘날 우리가 기기에서 버튼을 사용하는 방식을 변화시키는 가장 큰 요인 중 하나입니다. 이러한 새로운 조건들은 이전에는 복잡한 구조로 인해 수행할 수 없었던 것들을 만들 수 있게 해줍니다. 가상현실 헤드셋에서 사용될 버튼을 설계해야 하는 경우를 고려해 보겠습니다. 직관적인 제어 방식을 형성할 수 있어 일반 버튼보다 더 잘 작동하며 사용자가 탐험하는 가상 세계와 더 몰입감 있게 상호 작용할 수 있도록 해줍니다.
더 흥미로운 사례는 Soushine입니다 매트리스 센서 (예를 들어, 당신이 만드는 이 웨어러블 기기를 통해 스마트폰을 제어할 수 있습니다. 손목에 있는 버튼 매트릭스를 통해 음악을 편리하게 관리하고, 전화를 받고(하지만 스피커로는 대응하기 어렵겠지만), 심지어 전화를 주머니에서 꺼내지 않고도 짧은 메시지를 보낼 수도 있습니다. 이를 통해 이동 중에도 친구나 가족과 항상 연락을 유지할 수 있습니다.
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