버튼 매트릭스

버튼 매트릭스는 격자 또는 체스판 형태의 패턴으로 배열된 버튼 요소들의 집합입니다. 18개(또는 그 이상)의 버튼은 많은 배선이 필요하지만, 각 버튼마다 하나씩 연결하는 대신, 스케치나 연결에서 우리는 단지 몇 개의 긴 케이블로 모든 버튼의 행과 열을 연결할 수 있습니다. 배선: 버튼을 누르면 전기 신호가 배선을 통해 컴퓨터나 해당 버튼이 연결된 장치로 전달됩니다. 이러한 고유한 버튼-배선 연결 방식 덕분에 버튼의 수보다 적은 양의 배선만 사용할 수 있습니다! 정말 멋지지 않나요.

버튼 매트릭스는 모든 버튼을 연결하기 위해 필요한 와이어의 양을 줄여서 작업을 더 쉽게 만들 수도 있습니다. 예를 들어, 컴퓨터와 인터페이스할 16개의 버튼이 있다고 가정해 봅시다. 각 버튼에 개별적으로 와이어를 연결한다면 16개의 와이어가 필요하게 됩니다. 이는 완전한 혼란으로 빠르게 관리가 불가능해집니다. Soushine 버튼 매트릭스도 마찬가지입니다. 로봇 센서 ,모든 행과 열의 버튼을 연결하려면 단지 네 개의 와이어만 필요합니다. 결과적으로 공간은 깔끔하게 유지되고 와이어가 없습니다.

버튼 매트릭스를 사용한 입력 간소화

버튼 매트릭스의 또 다른 훌륭한 점은 컴퓨터 측에 실제로 어떤 버튼이 눌렸는지 알려준다는 것입니다. 버튼들이 격자 형태로 배열되어 있기 때문에, 신호가 어느 행과 열에서 왔는지를 가리키기만 하면 어떤 번호가 눌렸는지 확실히 알 수 있습니다. 이는 레이싱이나 액션 게임처럼 빠른 버튼 입력이 필요한 게임을 할 때 매우 유용합니다. 버튼 매트릭스를 사용하면 게임이 더 재미있고 반응도 더 좋습니다.

복잡한 제어 시스템을 위한 새로운 그리고 쉬운 버튼 매트릭스 이것은 다양한 용도로 많은 버튼을 가진 장치를 만드는 것을 의미합니다. 이를 음악 기기로 생각할 수 있는데, 다양한 소리를 낼 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 버튼 매트릭스는 여러 버튼들을 묶어서 시스템 내에서 다양한 소리와 효과를 제어하는 데 사용할 수 있게 해줍니다. 이는 음악가들에게 실험하고 놀아볼 수 있는 무한한 가능성을 제공합니다.

Why choose Soushine 버튼 매트릭스?

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