ボタンマトリックスは、グリッドまたはチェス盤のようなパターンで配置された複数のボタン要素のセットです。18個(またはそれ以上)のボタンは多くの配線が必要になりますが、それぞれのボタンに個別に配線する代わりに、すべての行と列を接続するための少数の長いケーブルだけで済みます。配線:ボタンを押すと、それがコンピュータや接続されているデバイスに電気信号を送信し、このユニークなボタンと配線の接続方法により、ボタンの数よりも少ない配線で動作します!素晴らしいですよね。
ボタンマトリックスは、すべてのボタンを接続するために必要なワイヤーの量を減らすことにより、物事を簡単にすることができます。例えば、コンピューターと接続したい16個のボタンがあった場合、各ボタンに個別のワイヤーを接続すると16本のワイヤーが必要になります。それは完全な混乱となり、管理が困難です。Soushineのボタンマトリックスでも同様です。 ロボットセンサー ,すべての行と列のボタンを接続するために必要なのは4本のワイヤーだけです。その結果、作業領域は整理され、ワイヤーが絡むことがありません。
ボタンマトリックスの素晴らしい点の一つは、どのボタンが押されたかをコンピュータ側に教えてくれることです。ボタンがグリッド状に配置されているため、その信号がどの行と列から来たかを指し示すだけで、押された数字が確実にわかります。これは、レースやアクションゲームなど、素早いボタン操作が必要なゲームで非常に便利です。ボタンマトリックスがあると、ゲームがより楽しく、反応も良くなります。
新しいそして簡単なボタンマトリックスで複雑な制御システムを実現するということは、多くのボタンを持つデバイスを作成することを意味します。それぞれのボタンには異なる目的があります。例えば、さまざまな音を出すことができる音楽器具と考えることができます。ボタンマトリックスを使用すると、システム内の異なる音や効果を制御するためにボタンの束を作成できます。これにより、ミュージシャンが実験や遊び回るための無限の可能性が広がります。
さらに良い例としては、Soushineボタンマトリックスを使ってロボットを制御することが挙げられます。 Product ロボットが行うことができるさまざまな動作をカバーしています:前進、旋回、物体の持ち上げなどです。ボタンマトリックスを使用すると、これらの動作ごとにボタンを持つシステムを作成でき、ロボットを操作する際によりスムーズになります。これは、ロボットの組み立てとプログラミングが好きな子供たちにとって非常に興奮することです。なぜなら、彼らに自分の作品とやり取りするためのより良い方法を与えるからです。
ボタンマトリックスは、今日のデバイスでのボタン使用方法を変える最大の要因の一つです。これらの新しい条件により、以前では不可能だった複雑な構造物の作成が可能になります。例えば、仮想現実ヘッドセットで使用されるボタンを構築する必要がある場合を考えましょう。それは、通常のボタンよりも優れた直感的なコントロールスキームを形成し、ユーザーが探索する仮想世界とのインタラクションをより魅力的にします。
もっと興味深い例として、Soushineがあります マットレスセンサー (例えば、あなたが作っているスマートフォンを操作するためのウェアラブルデバイスで考えてみましょう。手首にボタンマトリックスを配置して、音楽を簡単にお楽しみいただいたり、着信に対応したり(スピーカーでは対応できない場合もありますが)、さらには電話を取り出さずに短いテキストを送信することもできます。これにより、外出中でも友人や家族と常に連絡を取り合うことができます。)
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