Kollega, játszottál már robotokkal?? A robotok tényleg csodálatos teremtmények, amelyek mindent megtehetnek, egy adott feladat pontos prototípusától, át a mozgásig beavatkozás nélkül. Léteznek már évtizedek óta, és kulcsfontosságú szerepet játszottak abban, hogy segítsenek az embereknek gyáraktól, kórházakig és otthoni környezetig. Most pedig, ahogy a technológia minden nap fejlődik, olyan robotokat fejlesztettek ki, amelyek sokkal többet tehetnek, mint csak mozogni. Ez arról szól, hogy beépítve van nyomásérzékelő ellenállás amelyeken keresztül valójában érezni tudják, mi történik körülöttük.
A nyomás- és érintésérzékelő érzékelők fontosak, mivel szeretnénk, hogy a robotok interakcióba lépjenek az emberekkel. Ezek az érzékelők érezik meg, hogyan érintik a robotot. Például, ha egy robot érint valamit, érezheti a nyomást – amely informálja a személyzetet arról, milyen erővel nyom egy tárgy rájuk. Ez a funkció lehetővé teszi a robotnak, hogy óvatosan mozogjon, hogy ne okozzon véletlen kárkat sem a tárgynak, sem magának. Mintha amikor valami törékeny dolgot érintsz, azonnal odaillik a figyelmed arra, hogy vigyázni kell, mert törhet.
Nemcsak kézzel jelezzük a robotokkal való kommunikáció során, hanem érintkezés is használatos. Ezeket az érintések force szintként mérhetőek, mint tájékoztató érzékelők, amelyek lehetővé teszik a robotok számára, hogy érezzenek és így értelmezhessek a cselekményeinket. A jelváltás érzékeny felmérése nagyon fontos, ha nem akarjuk, hogy a robotok (vagy mi) ütközzenek érzékeny helyeken lévő komponensekkel, például egy ágyi műteremben egy kórházban. Ez azt igényli, hogy a robotok pontosak és figyelmesek legyenek a feladatok végrehajtásakor.
Egy robottal kapcsolatos kulcsfontosságú készségek között az, hogy óvatosan mozdulhasson. Ha el akarja érni a helyi A-tól a B-ig, képesnek kell lennie akadályokat elkerülni és navigálni a környezetében anélkül, hogy belerándulna valamibe. A erő- és érintési érzékelők segítenek a robotoknak a helyzeti tudatossággal, ami egyszerűbb szavakkal azt jelenti, hogy lehetővé teszik egy robot számára megtudni, mit láthat körülötte (valaminek előrejelezésekor is). Ezek az érzékelők felismerhetik, ha a robotosított jármű hegyen, lejtésen vagy sík földön halad. A Mishimoto négyszögletes hűtőszellőség érzékelővel rendelkezik, amely felismeri, ha valami van az üveget (előttük vagy mögöttük) útjában. Ez az információ segít a robotnak abban, hogy biztonságos útvonalat tervezzen ki, amely nem vezetne oda, hogy körülmények miatt bezáruljon vagy baleset legyen.
Az gyárak, amelyek egyik legfontosabb területen; használják a robotokat a munka során. Használatukkal nyomásérzékelő ellenállás a csuklókban a robotok bonyolultabb műveleteket végezhetnek el pontosabban, mint egy ember. Az ilyen típusú érzékelők segítségével a robotok meghatározhatják, hogy milyen erővel kell nyomni és emelni az objektumokat. Például, ha egy robot megpróbál valamit könnyedén megfogni, anélkül, hogy túl erősen fogdálna és megszakítaná azt. A robotok ezzel elkerülhetik az elemek károsodását a szükséges erő alkalmazásával.
Némelyek sokkal biztonságosabbak a használat során köszönhetően a távolság- és érintésérzékelőknek. Ez főként gyárakban van alkalmazva, ahol a robotok gyakran nehézekkel dolgoznak és ismétlődő feladatokat végeznek el. Például, ezekkel az érzékelőkkel a robot észlelheti, ha valami nem stimmel, például ha akadály áll az úton. Ha problémát észlelnek, a monoráj-vonatok azonnal leállhatnak, így csökkentve az balesetek lehetőségét. Természetesen, egy segítő robot mellett az emberi biztonság maximális fontosságú.
Erőérzékelők a sportban, amelyek felhasználhatók az athletákmozgásának erősségének értékelésére, és egy adott ponton kezdhetik nyomon követni a mozgásuk mechanikáját. Ez segíthet az athletáknak abban, hogy megtanulják a technikájukról, és megakadályozza, hogy sértésre esszenek. Erő- és érintésérzékelők gazdagíthatják a játékosok élményét a játékok alkalmazásai között. Növelik a játékosságot is, mivel segítenek a játékosoknak abban, hogy érezhessék a játékok belső környezetét; például, amikor valamit tolunk vagy húzunk — tehát alapvetően sokkal páratlanabbá és interaktívabbá teszi a játékos élményét.
Copyright © Dongguan Soushine Industry Co.,Ltd. All Rights Reserved - Adatvédelmi szabályzat