Матрыца кнопак — гэта набор элементаў кнопак, распачатых у сеткавы патэрн ці ў стыле шахматнай дошкi. Пuis 18 (ці сколькi) кнопак — гэта багата проводоў, замест атрымання 1 для кожнай кнопкі ў наброску/падключэннi.. нам трэба толькi некалькi даўгія кабелі, якія падключаюцца да усiх радкоў i сталбцаў нашых кнопак. Проводы: Калі вы штурхаеце кнопку, гэта працуе праз перадачу электрычнага сигналу праз проводы да вашага камп'ютара ці іншага прылада, да якога падключана клавіша. Гэты унікальны спосаб падключэння кнопкі да проводоў дазваляе вам карыстацца менш за хвiлiну, чым колькасць кнопак! Ці гэта не цікава
Матрыца кнопак таксама можа спрасціць рэчы, зменшыўшы колькасць провадоў, якія патрэбныя для падлучэння ўсіх кнопак. Калі б вы мелі, дапусцім, 16 кнопак, якія вы хацелі б падлучыць да камп'ютара. У гэтым выпадку, вам патрэбна было б 16 провадоў, калі б вы падлучалі кожную кнопку сваім провадам. Гэта будзе цалкам бяспрадметнае замес і стане някіравальна. Навет для матрыцы кнопак Soushine Сынсар робата ,табе трэба толькі чатыры провады, каб падлучыць усі радкі і ступені кнопак. Як насле́дак, твоя тэрыторыя залишаецца чыстай і немае провадоў
Інша вялікая перавага матрыцы кнопак у тым, што яна кажа камп'ютарнай частцы, якае кнопка насправдзе была надзейнuta. Паколькі кнопкі ў мрежы, дастаткова прасці напраўляць на тую радку і калонку, з якой прышла сігнал, паказваючы з вызначнасцю, якую лічбу было надзейнuta. Гэта дужа карысна пры гульні ў гулькі, якія патрабуюць хуткага надзейнення кнопак, такіх як гулькі про гонкі ці экшн-гулькі. Гулька стаё буйней і лепш адказвае, калі ёсць матрыца кнопак.
Новая і Прастыя Матрыца Кнопак для Складаных Сістэм Кантролю, што значыць стварэнне прылад з багата кнопак для розных цэлей. Так вы можаце думаць аб гэтым як аб музычным апараты, які мае магчымасць выдаць шмат розных звукоў. Матрыца кнопак дазваляе вам стварыць групы кнопак, якія потым могуць выкарыстоўвацца для кантролю розных звукоў і эфектаў у вашай сістэме. Гэта адкрывае шырокія магчымасці для музыкантаў, каб eksperymentavaць і гуляць.
Лепшы варыянт быў бы кантролюваць робата з матрыцы кнопак Soushine Выrob гэта ўключае рознастайныя дзеянні, якія робат зможа выканаць: рух уперад, абмярот і падыём прылад. З дапамогай матрыцы кнопак вы можаце стварыць такую сістэму, у якой для кожнага з гэтых дзеянняў будзе свая кнопка, што робіць кантроль робата намнох плавней. Гэта чаргавае для дзяцей, якія любяць ладзіць і праграмаваць робатаў, бо гэта дае ім кращы спосаб інтэрфейсу з іх творэнням.
Матрыцы кнопак — адна з найважнейшых фактараў, якія зменяюць спосаб, якім мы выкарыстоўваем кнопкі на прыладах сёння. Цяжка здзейсніць некаторыя рэчы раней з складнымі структурамі. Прыкладам можа быць выпадок, калі нам трэба стварыць некалькі кнопак, якія будуць выкарыстаныя ў віртуальным гарніраце. Яны могуць стварыць інтывітную сістэму кантролю, якая працюе краща, чым звычайныя кнопкі, праследуя карыстальнікам больш захопляльную манеру ўзаімадзеяння з віртуальнымі светамі, якія яны апшукаюць.
Более цікавы прыклад — Soushine Сэнсар матраса (скажам, напрыклад, у гэтым носабельным прыладзе, якое вы robite для кіраўніцтва вашым тэлefonom. Уяўце сiстему кнопак на вашай запястцы, каб вы маглі лёгка кіраўнічаць вашай музыкай, адказаць на ўваходзячыя вызовы (хойкi, што гучнарамо не зможа гэтага зрабiць), i навет дасылаць кароткія тэксты без вынімання тэлефона з кармана. Што робiць гэта чудова спосабам для вас, каб застаецца на злучэннi з вашымі другамі i сям'ёй, нават калі перамяшчаецеся.
Copyright © Dongguan Soushine Industry Co.,Ltd. All Rights Reserved - Політыка прыватнасці